掌控的历史(二)
天津/插画师/6年前/217浏览
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掌控的历史(二)
给《掌控的历史》画的卡牌插画。遵照产品定位,以求尽可能的还原相对真实的人物样貌。画面中的武器、防具、服饰等均一定程度上参考了考古文物、复原图、文献资料,对于无法考证的部分则在大框架下自行设计。
血流漂杵,根据文献记载,牧野之战血流漂杵,无数人战死沙场,这张牌是第一弹中唯二的双阵营卡牌,两个阵营都可以使用,所以在画面中没有明显的阵营倾向,武王纣王为视觉重点,士兵剪影在下面,所有人都被血水包围,用蒙太奇的方式表现历史的冲突与残酷。
殷商破阵旅在画面上选择战象而非常规印象中的双马战车,主要是参考殷墟出土的大量象骨、象青铜器及文献等,通过这些资料可以确定中国在商代时期有驯象的习惯,因此表现一个与周人战车不同的冲阵部队可以丰富画面的维度。于是有了战象冲阵的画面(PS:当时的象是否用于战争中,我个人倾向于肯定的答案,原因在于《吕氏春秋.古乐》中的记载“商人服象,为虐于东夷。”,可见象在商朝是会用于军事用途的,但是驱赶象群冲撞敌人的可能性应该大于骑在象身上驾驭其战斗,但是考虑到画面效果,选择了后者)。
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