13年前我在站酷种下第一棵树
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13年前我在站酷种下第一棵树
与站酷相伴的13年也是我投身游戏行业的十三年,这十三年里从最开始对可以做游戏相关视觉图的兴奋懵懂的少年到今天,每一个项目的经历好像走马灯式的出现再眼前。虽然行业环境一直受到冲击,但是还是希望在牌桌上的同行们能一起继续坚持努力,未来一切都会好起来的。
从疯狂的练习稿,到找到正式的游戏工作的过程,当时真的可以说是除了设计以外没有其他心思,纯粹的练习,纯粹的技法研究。
投入工作之后会觉得命题作文果然比写日记难度要大。天马星空会被限制,要向内容做妥协等等的想法,(反正自己没问题!)现在来看过来依旧很有趣呢,当时幼稚又自信的想法。
第一个首页作品,疯狂得技法练习终于在题材内容限制以及技法得选择种得到了一种完美得解决。全身心舒展得产物,当时好像因为首页开心了好久。
继续近乎疯狂得合成练习,试图把元素场景融合做到极致。可以做到后半夜三四点还在兴奋得合成着图片素材。
初识IP产品。致敬早年街机厅得日子
加入完美世界,真正意义上接触到什么是游戏得项目包装 什么是市场营销什么是渠道转化什么是代言人什么是异业联动。好像也是从这一刻起对于技法得执念放下了一些,真正从项目全局去考虑,去尽量争取一个好的结果。
虽说放下执念但并不是对技术没有了追求,开始发现3D学习3D,希望尽早得把3D得设计融入到工作中去。
第一个3D资产融合发行设计得产物,当时做起来很爽呢。构图剧情得解读不再受素材得限制,想要得自己摆出来渲染就好。
之后22年初识AI觉得这会是未来革新得变化,把MJ SD融入工作流中。
AI得商业化,加速了3D得流程提升了效率以及效果得实现
学习3D建模有了从0-1能力
百万级别直播得发布会,也是第一次做这么大型得发布会物料,同事们真的都是很努力的人呢。
回首过往,好像我的工作中并没有太偷懒的时间,一直再不断的学习不断的经历着,从端游到页游再到手游我好像也走过了游戏行业变迁的这几个重要的时间段。很多次在自我质疑中也走过了我的游戏行业的十三年。很庆幸自己还在坚持,还在!
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