游戏悬念站
北京/设计爱好者/11年前/5880浏览
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游戏悬念站
最近要做公司的平台项目,所以没时间做游戏的项目了,感觉浑身不舒服。利用下班和周末做了一套稿子。加入了早就想用的After Effects技术,让动画效果真实化。公司的项目一直是品质和时间在赛跑,但是自己一直坚信着设计带动产品,实现产品推广最大化。
两版悬念战风格一阴一阳,一刚一柔。还是之前说过的设计要有故事才是最棒的,稿子要有灵魂在。(ps:想文案想到发疯撞墙。)
悬念站1:“手持战戟 征战天下”,一位将军手持战戟,一夫当关,万夫莫敌。杀气十足的战神形象。
悬念站2:“盼君归故里 不用话离殇“,期盼将军早日归来,不用日日悬心,(ps:十足的感情戏阿哈哈)。颜色上做了大胆的尝试,参考了“新海诚动画里比较梦幻的颜色”。
两版风格截然不同,一版血腥十足,刀刀见血,拳拳到肉的战场氛围,希望能让用户有想进入这个世界大杀四方的冲动。另外一版希望用户能了解游戏的剧情,化身主角。体验这乱世中战场以外的东西 — 真情。
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